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Metaversidades:la educación se encuentra con el metaverso

Los medios por los cuales los humanos aprenden están en constante evolución. Gracias a la tecnología, en las últimas dos décadas ha surgido una multitud de posibilidades sin precedentes. Estos han revolucionado la forma en que estamos expuestos y absorbemos información. Piense, por ejemplo, en la enciclopedia en línea Wikipedia. Hace que la enciclopedia de 20 volúmenes en su biblioteca local sea redundante, ya que permite un acceso más rápido, fácil y económico a una red de información actualizada en constante crecimiento. Lo mismo ocurre con el aprendizaje de idiomas, que hoy en día se puede hacer a través de aplicaciones interactivas de teléfonos inteligentes a una fracción de los costos de un salón de clases y ofrece cientos de idiomas para elegir.

Ambos servicios han abierto las puertas para que millones de personas accedan a información que de otro modo no podrían. Gracias a la tecnología, la información y, por lo tanto, la educación se están volviendo exponencialmente más baratas y accesibles, lo que conduce a niveles más altos de educación en la población de todo el mundo. Con la tecnología blockchain, los metaversos y la realidad virtual (VR) entrando en escena, varias empresas han comenzado a desarrollar nuevas aplicaciones y servicios educativos. Su objetivo es educar a más personas de una manera mejor, más rápida, más económica y más eficiente aprovechando al máximo las posibilidades disponibles ahora gracias a estas tecnologías.

¿Qué son las Metaversidades?

El término describe la fusión del metaverso y la realidad virtual con la experiencia de aprendizaje académico en las universidades. Metaversities tiene como objetivo crear una experiencia de aprendizaje inmersivo en metaversos diseñados específicamente. Gracias a la realidad virtual (VR), los estudiantes tendrán experiencias de aprendizaje en clase (o incluso superiores, ya que la VR no está sujeta a limitaciones físicas) desde cualquier parte del mundo.

Las plataformas de aprendizaje virtual existen desde hace dos décadas. Con el lanzamiento del popular juego de mundo virtual Second Life allá por 2003, nació la idea de las aulas virtuales. Varias universidades experimentaron con clases virtuales y avatares en su momento. Sin embargo, la tecnología demostró no ser lo suficientemente avanzada como para crear una experiencia agradable tanto para los estudiantes como para los profesores, por lo que las aulas virtuales se pusieron en espera.

Gracias a los avances tecnológicos de los últimos 20 años, específicamente en las capacidades de renderizado 3D, velocidades más rápidas a través de redes 5G y fibra, y avances en equipos de realidad aumentada (AR) y VR, los metaversos y, con ellos, las aulas virtuales ahora están en un nivel de las cuales vuelven a convertirse en una opción seria para universidades y otras instituciones educativas.

Al verse obligadas a cerrar la educación en clase debido a los mandatos de revisión en todo el mundo durante COVID-19, muchas instituciones educativas se vieron obligadas a volverse completamente digitales. Esta situación única enseñó a estas instituciones dos lecciones valiosas.

  • La necesidad de educación en línea de alta calidad es alta y aumenta constantemente.
  • Zoom, Microsoft Teams y software similar tienen una capacidad muy limitada para facilitar una experiencia de aprendizaje envolvente.

Con metaverso Siendo una de las palabras de moda dentro del mundo tecnológico en 2021, y Facebook cambiando su nombre a Meta para mostrar su compromiso con el metaverso, la solución para los desafíos anteriores era obvia:las universidades tendrán que desarrollar sus propios metaversos con aulas virtuales, donde en línea los estudiantes podrían tener la misma experiencia de aprendizaje que sus compañeros presenciales.

¿Cómo funcionan las Metaversidades?

Hay dos enfoques generales cuando se construyen metaversidades. El primero se llama gemelo digital . Su objetivo es replicar la experiencia de aprendizaje en persona en el metaverso lo más fielmente posible. Digital Twin es la representación virtual del campus y el aula reales. Gracias a sensores en el campus físico, se recopilan grandes cantidades de datos en tiempo real para actualizar el campus virtual, convirtiéndolo así en una réplica exacta del lugar físico. Esto crea un modelo virtual complejo, que visualiza información crucial sobre el campus real y sus aulas. Para los estudiantes, por lo tanto, no debería haber ninguna diferencia si asisten a un curso en persona o en línea a través de VR, ya que tendrán la misma experiencia, tanto en el aula como en el laboratorio.

El segundo enfoque se llama Metaverse-First y está en gran medida separado de los académicos tradicionales. Se enfoca en proporcionar la experiencia de aprendizaje más avanzada posible en línea con los hallazgos científicos recientes para optimizar el aprendizaje. Esto incluye, entre otros:

  • Aprendizaje a su propio ritmo:los estudiantes pueden aprender en cualquier momento, las partes teóricas se pueden aprender fuera del horario de clase. El aprendizaje interactivo se puede realizar con otros estudiantes o con avatares de IA en el metaverso.
  • Aprendizaje combinado:el laboratorio virtual o simulado permite a los estudiantes experimentar libremente. Los fenómenos complejos como los átomos, las reacciones químicas y los órganos humanos se pueden estudiar en detalle a través de simulaciones virtuales.
  • Aprendizaje personalizado para estudiantes individuales:los estudiantes son introducidos a tareas más difíciles después de haber dominado un cierto nivel.
  • Calificaciones más precisas:los estudiantes reciben calificaciones diferentes a las académicas tradicionales. En lugar de asignar una calificación única para un curso, el aprendizaje virtual permitirá una evaluación más detallada, tanto en habilidades teóricas como aplicadas.

El enfoque Metaverse-First permite una mayor personalización para cada estudiante individual. La institución educativa solo está definiendo los resultados de aprendizaje para cada curso y el programa de grado en su conjunto. Cada alumno elige individualmente los métodos, las herramientas y el ritmo de aprendizaje.

¿Cómo cambiarán las metaversidades la educación?

Las metaversidades, y en términos más generales, la educación en el metaverso tendrá un impacto masivo en el panorama educativo. El beneficio más obvio es una reducción significativa costo para la educación superior, como la escuela de medicina o un título de ingeniería. Metaversities permitirá a las universidades escalar y enseñar a los estudiantes en todo el mundo, ofreciendo beneficios similares a los estudiantes en línea que a los estudiantes en el campus, pero a una fracción del costo.

En segundo lugar, la educación a través del metaverso fomentará aún más el aprendizaje por cuenta propia . Actualmente, YouTube está enseñando y educando a millones de espectadores. Algunos incluso argumentarían que muchos estudiantes aprenden habilidades más relevantes de YouTube que de su asistencia regular a la escuela. Pero YouTube tiene una capacidad limitada para enseñar experiencias prácticas. Poner la tecnología de realidad virtual en manos de los Youtubers les permitirá no solo enseñar conocimientos teóricos, sino también impartir experiencia práctica y habilidades a los estudiantes.

Para los niños y adolescentes, las metaversidades también serán un gran lugar para el entretenimiento educativo”. Esta combinación de educación y entretenimiento es enseñar a los estudiantes conocimientos y habilidades de una manera divertida y lúdica. Una de las formas más prometedoras de transferir conocimientos y habilidades con éxito es a través de los videojuegos, que requieren que los jugadores dominen ciertas habilidades como la codificación, los idiomas o las matemáticas para sobresalir en el juego.

Nuevos competidores

No solo las universidades están experimentando con las aulas virtuales y la educación en el metaverso. Empresas privadas como Meta también están entrando en el espacio de la educación. En una presentación reciente, Mark Zuckerberg destacó que la educación será un enfoque clave para Meta en los próximos años. Una parte de su visión para Meta es crear una experiencia de aprendizaje de realidad virtual inmersiva para sus usuarios. Y Meta no es la única empresa que se centra en la educación en el metaverso. Otros competidores también están desarrollando su propia forma de metaversidades.

Para los estudiantes y aprendices, esta es una buena noticia. Es probable que el espacio de la educación superior se vuelva más concurrido y competitivo gracias a las metaversidades. Esto dará como resultado más opciones, precios más bajos y una educación de mayor calidad.