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Comprar personaje NFT gamificado en Canadá

Loot es uno de los proyectos de tokens no fungibles de más rápido crecimiento, y es engañosamente simple:se basa en líneas de texto que brindan la inspiración para un videojuego que aún no se ha creado. Dos semanas después de su lanzamiento en el verano de 2021, Loot se convirtió en el proyecto de token no fungible (o NFT) más popular en la cadena de bloques de Ethereum.

Cada hoja de personaje contiene ocho elementos diferentes que podría usar un héroe de un juego de rol medieval de fantasía, como Dungeons and Dragons o World of Warcraft. Cada tarjeta contiene equipo aleatorio. Toda la información se almacena en la cadena de bloques de Ethereum, una especie de libro de contabilidad digital que no se puede borrar ni cambiar.

Y eso es. El sitio web espartano dice que “las estadísticas, las imágenes y otras funciones se omiten intencionalmente para que otros las interpreten. Siéntete libre de usar Botín de la forma que quieras.”

Loot fue creado por Dom Hofmann, un emprendedor en serie estadounidense de 34 años. Hofman es quizás mejor conocido por fundar Vine, una aplicación de videos cortos que se volvió inmensamente popular a principios de la década de 2010.

Cuando Hofmann lanzó el proyecto el 27 de agosto, entregó 7777 bolsas de botín de forma gratuita a los miembros del público y solo exigió que la gente pagara gasolina para acuñarlas. Gas se refiere a la cantidad siempre cambiante de Ethereum que se paga a las computadoras que validan las transacciones en la cadena de bloques de Ethereum. Cuesta alrededor de $80 acuñar una bolsa de botín en ese momento.

Loot se convirtió rápidamente en uno de los proyectos más valiosos y populares de Ethereum. Cuando Hofmann lanzó Loot, las bolsas se agotaron en un par de horas. A partir del 8 de septiembre de 2021, las 8000 bolsas se venden por un promedio de 10 ETH ($34 229) y un máximo de 250 ETH ($855 747).

Pero, ¿por qué demonios alguien pagaría tanto dinero por hojas de personaje de un juego que aún no se ha creado?

¿Por qué el botín es tan popular?

La tesis de Hofmann era que Loot podía ser un juego creado desde cero. Todo lo que hizo fue sembrar la semilla de un videojuego:al proporcionar a las personas las bases, las hojas de los personajes, los desarrolladores podían salir y crear cualquier videojuego que quisieran.

Después de todo, los NFT son simplemente tokens en la cadena de bloques de Ethereum. Uno de los principios fundamentales de la cadena de bloques es que el usuario es dueño absoluto de sus tokens y puede usarlos en otra aplicación basada en Ethereum sin tener que sacrificar la propiedad sobre ellos. Un desarrollador podría codificar una búsqueda de Botín para reconocer la Túnica Divina de una hoja de personaje de Botín por completo sin tener que pedirle permiso primero a Hofmann.

Esto es lo que se conoce como el “metaverso”, una serie de proyectos en línea independientes pero interconectados. Son “meta” porque cada proyecto remite a otros de su tipo. Dungeons and Dragons es un ejemplo temprano del metaverso:aunque había un desarrollador oficial, la gente usaba las reglas de los juegos para construir sus propios mundos imaginarios.

¿Sigo confundido? Si esto parece un poco abstracto, no se preocupe:lo es. El botín sigue siendo muy conceptual, pero la promesa es que una comunidad puede crear valor para un proyecto en lugar de depender de un pequeño equipo de desarrolladores para atenderlos.

Compare el desarrollo de Loot con algo como Minecraft. Para crear Minecraft, los desarrolladores se sientan en las oficinas y codifican todo desde cero, luego venden cada copia del juego por alrededor de $15.

La comunidad podría solicitar que los desarrolladores incluyan otra característica, como, por ejemplo, agregar mecánicas agrícolas más avanzadas, de forma gratuita. Para seguir vendiendo copias del juego, los desarrolladores de Minecraft pueden decir:"Está bien, seguro, vamos a construirlo".

La comunidad podría cree modificaciones agrícolas y publíquelas en línea, pero es posible que el juego base, el creado por los desarrolladores oficiales de Minecraft, no reconozca los cultivos de un jugador. Los desarrolladores de Minecraft, en última instancia, toman las decisiones.

En Botín, cualquiera puede crear un paquete de expansión y convertirlo en algo que la comunidad reconozca como una adición importante al juego; la comunidad determina el futuro del juego, no el desarrollador.

También es ilustrativo comparar Botín con algo como el Bored Ape Yacht Club, la valiosa colección NFT de 10,000 simios de aspecto miserable. Los creadores anónimos del proyecto, Yuga Labs, crearon cuidadosamente una comunidad en torno a los simios y ocasionalmente lanzan más simios como paquetes de expansión.

Aunque cualquiera puede lanzar un paquete de expansión, los proyectos no oficiales no tienen la legitimidad de los lanzados por Yuga Labs y, por lo tanto, es poco probable que sean tan valiosos. Con Botín, la comunidad decide qué es una expansión legítima en función de sus méritos:no existe una organización centralizada que produzca contenido de alta calidad.

Mucha gente piensa que lo anterior es un mero gesto intelectual y que la verdadera razón por la que las bolsas de botín son tan valiosas es que se lanzaron en un momento en que el mercado de NFT estaba en pleno apogeo cuando muchas cosas se vendían por mucho dinero. , lo que hace que las personas que tuvieron la suerte de entrar temprano sean increíblemente ricas.

Al mismo tiempo que Loot, EtherRocks, que son rocas NFT vinculadas a un dibujo de imágenes prediseñadas, se vendieron por millones de dólares y su creador las describe como "SIN PROPÓSITO más allá de poder traerlas [sic] y venderlas".

En 2017 y 2018, proyectos de blockchain como EOS recaudaron miles de millones de dólares sin una prueba de concepto:la gente estaba tan atrapada en la exageración sobre la nueva tecnología que estaba dispuesta a invertir mucho dinero en la perspectiva de un nuevo futuro.

Botín hasta ahora

Ahora que Hofmann lanzó sus hojas de personajes de Loot en la naturaleza, despertando la esperanza de un videojuego creado por la comunidad, ¿qué ha estado haciendo la gente con él?

Bueno, mucho. El proyecto aún está en pañales, pero la gente ya se ha sumado a Loot. Algunos han vuelto a concebir el proyecto por completo.

Quizás la adición más exitosa es Adventure Gold, o AGLD, una moneda del juego, creada por el desarrollador de Ethereum, Will Papper. Papper dijo que AGLD podría usarse para "cualquier cosa que la comunidad decida".

“En este momento, la gente lo está usando para votar sobre historias y otras características de gobierno”, dijo, “Se puede usar para gobierno, créditos futuros en el juego o mentas futuras que se construyen sobre @lootproject y adoptan $AGLD. ” Por gobernanza, Papper se refiere a los votos que le permitirían bloquear su AGLD para determinar el futuro del proyecto. No está claro si se convertirá en el token de gobernanza "oficial" del proyecto.

“La única limitación práctica es si la comunidad decide votar por una nueva temporada, en cuyo caso no se podrá acceder a los $AGLD no reclamados de una temporada anterior”, dijo Papper. Cualquier persona con Loot podría reclamar 10,000 AGLD de forma gratuita, y el token tiene una capitalización de mercado de $ 225 millones, al momento de escribir este artículo. Ya puede comprar AGLD en algunos de los principales intercambios de criptomonedas, incluidos Uniswap, SushiSwap, Huobi Global, FTX y OKEx.

Las ramificaciones populares incluyen Abstract Loot, que convierte las hojas de personaje de Loot en hermosas y alucinantes obras de arte, Ability Scores, que genera estadísticas para los jugadores. Otros producen mapas, nombres, caballos, trabajos, razas, religiones, clases, ejércitos y misiones.

También han surgido proyectos rivales. Está Bloot, o Based Loot, que reemplaza la tradición de fantasía medieval de Loot con artículos sucios con clasificación X, una versión cyberpunk de Loot y The N Project, que reemplaza todas las palabras de las hojas de personajes de Loot con números del cero al catorce. Cada uno tiene sus propias comunidades vibrantes con una versión individual de Loot.

Cómo comprar botín

Ya no puedes acuñar Botín gratis. Sin embargo, puede comprar Botín que se revende en mercados secundarios, como OpenSea. Para hacerlo, deberá comprarlo con Ethereum, que puede obtener de un intercambio de criptomonedas y enviarlo a una billetera en el navegador que se conecta a OpenSea, como MetaMask. Puede pujar por Botín o comprarlo directamente, depende de lo que quiera el vendedor.

Algunos artículos son más raros que otros, y la comunidad ha valorado dos clases de artículos más que otros:katanas y túnicas divinas. Curiosamente, aunque estos elementos son ciertamente poco comunes, no son los elementos más raros en Botín:el 4% de todos los personajes empuñan katanas. Es más que estos artículos han capturado la imaginación de los usuarios, y sobre los clubes exclusivos a los que las katanas y las túnicas divinas te permiten ingresar en sitios de redes sociales como Discord. Los proyectos derivados como Bloot también tienden a premiar ciertos elementos sobre otros.

También puede invertir en proyectos derivados, aunque muchos no están auditados. Algunos le permiten acuñar tokens si paga tarifas de gas. Algunos solo te permiten acuñar fichas si tienes cartas de botín. Todos los NFT finalmente se revenden en mercados secundarios como OpenSea.

Tenga en cuenta que OpenSea solo incluye NFT:los tokens ERC-20 como AGLD o BGLD, el ERC-20 de Bloot, se venden en intercambios de criptomonedas. Debido a que son tan nuevos, muchos de estos tokens ERC-20 fungibles se venden exclusivamente en intercambios descentralizados, como Uniswap, donde cualquiera puede enumerar cualquier cosa. Se aplican las mismas instrucciones:para comprar estos tokens, vincule su billetera MetaMask con criptomonedas basadas en Ethereum y cómprelas en los sitios web.