Deportes electrónicos en la cadena de bloques:¿Podría la adopción venir de allí?
Los juegos son un asunto serio. Lo que una vez fue una industria naciente iniciada por científicos informáticos en la década de 1960, Los videojuegos ahora han impregnado todos los aspectos de la vida moderna, con personajes virtuales como Sonic y Pikachu convirtiéndose en nombres familiares reconocidos en todo el mundo.
No es de extrañar entonces que los jugadores hayan sido normalmente responsables de la adopción de nuevas tecnologías emergentes. Un ejemplo de esto es la tecnología de simulación virtual, desarrollado inicialmente para juegos, que desde entonces se ha abierto camino en escenarios de simulación militar seriamente duros.
Con los avances en la tecnología impulsados principalmente por el deseo insaciable de los jugadores de juegos cada vez más realistas y el precio decreciente de los sistemas de juego, el crecimiento de los juegos no muestra signos de desaceleración en el corto plazo.
Todo lo contrario, Se proyecta que la industria del juego tendrá un valor de $ 180 mil millones para 2021, y ya atrae a más de 2500 millones de jugadores, alrededor del 30% de toda la población humana.
Igualmente, el imparable auge de los eSports, Torneos virtuales en vivo centrados en videojuegos, significa que ciertas áreas de los juegos están dejando atrás sus actitudes de "solo por diversión", convertirse en deportes de espectadores muy competitivos.
Entonces, ¿Qué sucede cuando el mundo de los eSports y la industria blockchain, con sus devotos seguidores, ¿chocar? Primero, Averigüemos por qué los eSports han experimentado un aumento masivo de popularidad en los últimos años.
La floreciente industria de los eSports
Abreviatura de "deportes electrónicos", Se espera que los eSports se conviertan en una industria de mil millones de dólares durante 2019, y para el 2020 se proyecta que tenga una audiencia superior a la de las Grandes Ligas. Con una audiencia tan masiva, Las personalidades superestrellas del juego están emergiendo de la industria de los eSports, que están contribuyendo enormemente a su crecimiento a través de sus canales de transmisión en línea.
Una de esas estrellas es Tyler Blevins, un streamer de 26 años de EE. UU., que ha acumulado más de 12 millones de seguidores a través de Twitch y YouTube, convertirse en uno de los jugadores en línea más famosos, principalmente jugando el inmensamente popular juego "Fortnite". Al igual que en los deportes tradicionales, los fanáticos siguen religiosamente a sus personalidades favoritas de los eSports.
Sin embargo, El rápido crecimiento y la popularidad de los eSports han traído consigo algunos puntos débiles, y todavía existen barreras importantes para la adopción generalizada y el crecimiento continuo que deben superarse.
Uno de los mayores obstáculos es el establecimiento de equipos profesionales de eSports. Aunque hay una gran cantidad de jugadores semiprofesionales en todo el mundo, encontrar y rastrear el progreso y la clasificación de estos jugadores sigue siendo difícil.
En comparación, solo hay 100 equipos profesionales para el juego de deportes electrónicos más popular del mundo, League of Legends; en comparación con unos 300 mil equipos de fútbol en todo el mundo, principalmente debido a la incapacidad de rastrear y contactar a jugadores excepcionales de eSports.
Igualmente, establecer contratos, cuentas bancarias, entrenadores, y gerentes de equipos y jugadores de eSports también ha sido un proceso costoso y que requiere mucho tiempo.
Para ayudar a desarrollar el potencial de los eSports y hacer crecer la industria para competir con deportes tradicionales como el fútbol, la industria de los eSports necesita adoptar nuevas tecnologías para sostener su crecimiento. Aquí es donde blockchain podría ofrecer una solución todo en uno.
Llevando transparencia a los eSports
Blockchain se ha promocionado ampliamente como una tecnología disruptiva para las industrias financiera y bancaria. aunque hasta ahora muchos expertos coinciden en que blockchain no ha podido encontrar su "aplicación asesina", el caso de uso que conducirá a una adopción generalizada.
Sin embargo, con la naturaleza de los jugadores como primeros en adoptar nuevas tecnologías, podría ser un juego no finanzas, que abrirá las compuertas para la adopción generalizada de blockchain, y los eSports están en una posición ideal para beneficiarse de blockchain.
El futuro luce brillante tanto para los eSports como para Blockchain
Está claro que blockchain y los eSports tienen mucho que ofrecerse mutuamente. La creciente industria de los deportes electrónicos podría proporcionar una gran cantidad de usuarios para la tecnología blockchain, y un nuevo caso de uso probado.
Igualmente, La naturaleza descentralizada de blockchain la convierte en la solución perfecta para aliviar los puntos débiles de los eSports, dado que los jugadores de eSports se distribuyen globalmente, interactuar casi exclusivamente a través de Internet, y tradicionalmente tienen dificultades para localizar a otros jugadores con quienes formar equipo profesionalmente.
Este artículo se publicó por primera vez en: 5 de marzo 2019
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