Más de 45 estadísticas de ingresos de la industria de los videojuegos:¡A jugar!
¿Qué tan grande es la industria de los videojuegos?
Bueno, esta es una de las economías impulsoras del mundo.
Entonces, ¿cuánto vale?
Las estadísticas de ingresos de la industria de los videojuegos te dejarán boquiabierto:
Estadísticas fascinantes de la industria de los videojuegos (elección del editor):
- Los juegos gratuitos generaron el 80 % de los ingresos totales de la industria.
- Se prevé que el mercado mundial de videojuegos valdrá 197 100 millones de dólares para 2022 .
- La industria de los videojuegos generó 179 700 millones de dólares en 2020.
- El mercado de los deportes electrónicos está en camino de superar los 1500 millones de dólares para 2023.
- 81 % de los estadounidenses probablemente juegue y pague por los juegos.
- Un jugador promedio pasa al menos 7 horas a la semana jugando juegos.
- Tetris es el videojuego más vendido de todos los tiempos, con más de 500 millones de copias vendidas .
- Los videojuegos generaron ingresos de 41.300 millones de dólares en 2020 en los EE. UU.
Y mientras haya jugadores para jugar, la industria crecerá.
Hoy, exploramos la industria del juego y cuántos ingresos genera.
Estadísticas de la industria de los videojuegos
1. La industria de los videojuegos generó casi $180 mil millones en 2020.
2020 fue un año muy lucrativo para los juegos, ya que la pandemia de COVID-19 estimuló la actividad. Según las estadísticas recopiladas, la industria de los videojuegos generó $ 179,7 mil millones de ingresos durante todo el año, en comparación con los 150,2 mil millones de 2019. ¡Más que impresionante para el futuro de los juegos!
Los ingresos de los juegos móviles superaron los obtenidos de los juegos de PC y consola. Sin embargo, este último registró un impresionante aumento interanual del 19,6 %.
En cuanto al futuro, las predicciones muestran que, además de los juegos móviles, los principales impulsores de la industria serán los juegos de realidad virtual y los juegos en la nube.
(Fuente de la imagen:MarketWatch)
2. El mercado de los videojuegos alcanzará los 300.000 millones de dólares para 2025.
Las predicciones muestran que en solo cinco años, podemos esperar un ingreso total de $ 300 mil millones de los videojuegos. Este pronóstico se basa en el desarrollo de juegos móviles y otras ofertas innovadoras.
Las tecnologías emergentes como la realidad virtual, la nube y el avance de 5G probablemente se sumarán. Además, los modelos comerciales admitirán micropagos en el juego, que ya están cambiando la economía del juego.
3. El mercado de juegos independientes tiene un valor de mil millones de dólares solo en Steam.
¡El mercado de juegos independientes ha alcanzado los mil millones de dólares en Steam!
¡Hace mucho que quedaron atrás los años de dificultades para los desarrolladores independientes! Con el auge de plataformas como Steam, los juegos independientes han logrado dejar un sello masivo en la industria actual.
4. Los ingresos de los juegos premium ascendieron a 24 500 millones de dólares en 2020.
El auge de los juegos gratuitos hizo que muchos supusieran que el mercado de juegos premium se vería afectado.
Sin embargo, este ciertamente no es el caso.
De hecho, los ingresos de la industria de los videojuegos en 2020 para el segmento de juegos premium registraron un aumento del 28 %.
Los dos juegos más populares fueron Call of Duty:Modern Warfare de Activision Blizzard, que ocupó el primer lugar en ingresos por títulos premium (1900 millones de dólares), seguido de FIFA 20 con 1100 millones de dólares.
Sin embargo, la proyección para 2021 no es tan brillante. Según las estimaciones, la cifra total se reducirá a 21 400 millones de dólares.
5. Call of Duty:Modern Warfare fue el que más ingresos obtuvo en el mercado de juegos premium en 2020.
Call of Duty:Modern Warfare fue el juego premium pagado más taquillero del año, generando alrededor de $1910 millones en todas las plataformas.
Los videojuegos premium con mayores ganancias en 2020:
- Call of Duty:Modern Warfare:1910 millones de dólares
- FIFA 20:1080 millones de dólares
- Grand Theft Auto V:$911 millones
- NBA 2K21:$889 millones
- NBA 2K20:$771 millones
- Call of Duty:Black Ops Cold War:678 millones de dólares
- Animal Crossing:New Horizon:654 millones de dólares
- Cyberpunk 2077:609 millones de dólares
- Los Sims 4:$462 millones
- Doom Eternal:454 millones de dólares
5. Los juegos gratuitos generaron $98.4 mil millones en 2020.
Free-to-play fue uno de los modelos comerciales más dominantes en 2020. Representó casi el 80 % de todos los ingresos de juegos en 2020.
Los juegos móviles generaron la mayor parte de los ingresos de la industria. Sin embargo, la cuota de mercado de las consolas de videojuegos también muestra la creciente cantidad de consolas gratuitas. Explotó en 2018 con un asombroso aumento del 458%. Fortnite fue la razón principal del aumento de popularidad.
6. Honor of Kings es el que más gana en el mercado de juegos gratuitos en 2020.
Las estadísticas de la industria de los videojuegos revelan que se gastó más dinero en Honor of Kings que en cualquier otro juego en 2020.
Ingresos por juego:
- Honor de los Reyes:2450 millones de dólares
- Peacekeeper Elite:2320 millones de dólares
- Roblox:2290 millones de dólares
- Free Fire:2130 millones de dólares
- Pokémon GO:1920 millones de dólares
- League of Legends:1750 millones de dólares
- Saga Candy Crush:1660 millones de dólares
- AFK Arena:1450 millones de dólares
- Gardenscapes:New Acres:$1430 millones
- Dungeon Fighter Online:1410 millones de dólares
7. Se prevé que el mercado mundial de videojuegos tenga un valor de 197 100 millones de dólares para 2022.
Según las cifras publicadas por Statista, para 2022, el valor de mercado de los videojuegos aumentaría a poco más de $197 mil millones y superaría la marca de $200 mil millones para 2023.
8. Los ingresos minoristas de la industria de los videojuegos de EE. UU. ascendieron a 4450 millones de dólares en 2021.
Estados Unidos es un mercado muy lucrativo para la industria del juego. De hecho, puede ser uno de los más importantes principalmente por la cantidad de ingresos que genera para la industria. Según las estadísticas más recientes de mayo de 2021, la cuota de mercado de los videojuegos en EE. UU. es de 4450 millones de dólares.
Curiosamente, el segmento de menor ingreso es el de los accesorios.
Y la mayor cantidad de compras son típicas durante las vacaciones.
9. Sony impulsó las ventas y aumentó los ingresos en un 300 % en 4 años.
En solo cuatro años, Sony logró cambiar las cosas y estableció un crecimiento en los ingresos de un exasperante 300 %.
Solo entre 2017 y 2018, se estableció un crecimiento del mercado de videojuegos del 41%. Por otro lado, Microsoft experimentó un aumento del 32%. Apple reportó un aumento del 18%.
10. Los ingresos por juegos móviles crecieron un 18 % en la primera mitad de 2021.
Los consumidores han gastado mucho más en juegos móviles en la primera mitad de 2021. Los ingresos por juegos móviles en la App Store de Apple y Google Play alcanzaron los 44.700 millones de dólares en el período. Este fue un récord para un período de la primera mitad y representa un crecimiento interanual del 17,9 % para el gasto.
(Fuente de la imagen:SensorTower)
11. Hay 208.000 editores de juegos.
Según los datos recopilados de Sensor Tower, los editores de juegos representan el 15 % de todos los editores.
Simplemente demuestra la importancia del tamaño de la industria del juego.
12. Los ingresos de los videojuegos por segmento en todo el mundo predicen $15,9 para juegos descargables para 2024.
Según los hallazgos publicados por Digital Market Outlook, la industria del juego será mucho más lucrativa en los próximos años.
Las predicciones de los ingresos de los videojuegos por año muestran algunos resultados interesantes. Es decir, para 2024, los ingresos de los juegos descargables serán de $15,9 millones.
Por otro lado, los juegos en línea generarán $15.8 millones. Pero el líder seguirá siendo el mercado de juegos para móviles con unos ingresos de 50,1 millones de dólares.
13. La región MENA es la región de juegos de más rápido crecimiento.
La región de Medio Oriente y África (MENA) es una de las partes más importantes del mundo para la industria del juego. Actualmente, es el segundo mercado más grande en términos de jugadores, detrás de Asia Pacífico. Sin embargo, es el mercado de más rápido crecimiento. El crecimiento de jugadores de videojuegos en la región es del 10 % año tras año.
(Fuente de la imagen:Newzoo)
14. El mercado de los deportes electrónicos está en camino de superar los 1500 millones de dólares para 2023.
Con los juegos competitivos convirtiéndose en una gran parte de la cultura popular, más marcas e inversores compiten en el segmento. Debido a esto, se espera que la audiencia de deportes electrónicos crezca en una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 9 % entre 2019 y 2023.
Se estima que el valor de la industria de los videojuegos aumentará de $454 millones en 2019 a $646 millones en 2023.
15. Los videojuegos generaron ingresos de $41.3 mil millones en 2020 en los EE. UU.
Según las estimaciones de NewZoo, se han establecido ingresos de $ 41,3 mil millones en los EE. UU. a partir de los videojuegos. Junto con China ($44 mil millones), EE. UU. representa el 49 % de los ingresos totales de los videojuegos.
Hallazgos separados de IBIS World muestran que el tamaño del mercado de videojuegos en los EE. UU. ha crecido un 8,7 % por año en promedio entre 2016 y 2021. Esto supera el crecimiento económico del país en el período.
16. Hay 2700 millones de jugadores en todo el mundo.
Los jugadores están impulsando la industria hacia nuevas alturas. El Informe del mercado de juegos de Newzoo para 2020 indica que hay 2700 millones de jugadores en todo el mundo.
El número global de jugadores creció un 5,3 % interanual en 2020, impulsado principalmente por las regiones con la mayoría de los mercados emergentes, incluidos Oriente Medio y África, América Latina y Asia Pacífico.
17. El mercado de juegos móviles constituyó el 49 % del mercado total de juegos en 2020.
El mercado de juegos móviles es el segmento más grande por ingresos y crecimiento. Representó el 49% del mercado general en 2020, generando $86.3 mil millones en ingresos.
Los juegos para teléfonos inteligentes representan el 43 % de la cuota de mercado, un 29 % más que en 2019. Sin embargo, los juegos para tabletas siguen siendo fuertes y crecen un 7,3 % año tras año.
18. EE. UU. superó a China como el mayor mercado de juegos en 2019.
Tiene sentido que el país más poblado del mundo sea el mercado de juegos más grande.
China ha sido el mayor mercado de videojuegos durante mucho tiempo. Sin embargo, las cosas han mejorado recientemente en los EE. UU., lo que ha dado como resultado que supere a los jugadores chinos.
En 2019, hubo un total de $ 36,9 en juegos vendidos en los EE. UU., en comparación con $ 36,5 de ingresos obtenidos en China. Además, la brecha ha aumentado aún más. En 2020, los ingresos por juegos de China fueron de $44 mil millones, en comparación con los $41,3 mil millones de EE. UU.
19. Asia es el continente con mayor recaudación, con ingresos de $84.3 mil millones en 2020.
Asia es el líder en ventas de videojuegos en 2020, con ingresos de 84.300 millones de dólares. Además, representa el 48% del mercado mundial de juegos.
América del Norte le sigue con el 26% de las ventas globales. Europa representó el 19 %, América Latina el 4 % del total, mientras que Oriente Medio y África aportaron el 3 %.
Estadísticas de ventas de videojuegos
20. Grand Theft Auto V fue el juego más vendido entre 2010 y 2020.
El Grupo NPD ha publicado las cifras de ventas para el período comprendido entre 2010 y 2020. Grand Theft Auto V ha estado en lo más alto de la lista.
De hecho, es el juego más vendido en todas las plataformas y ha logrado superar a Call of Duty:Black Ops y Call of Duty:Black Ops II.
El gráfico de las 10 principales ventas de videojuegos es el siguiente:
- Grand Theft Auto V
- Call of Duty:Black Ops
- Call of Duty:Black Ops II
- Call Of Duty:Modern Warfare 3
- Call of Duty:Black Ops III
- Call Of Duty:Fantasmas
- Red Dead Redemption II
- Call of Duty:Segunda Guerra Mundial
- Call of Duty:Black Ops III
- Minecraft
21. La tienda de juegos para PC de Epic tiene más de 160 millones de usuarios.
(Fuente:Juegos épicos)
Solo un año después de lanzar su tienda de juegos, Epic ha acumulado más de 100 millones de usuarios en la plataforma. A finales de 2020, el número de usuarios era de 160 millones. De ellos, 31,3 millones usaban la plataforma diariamente, lo que representa un aumento del 192 % en la base de jugadores activos diarios.
Las estadísticas de ventas de videojuegos de Epic también revelan que en 2020 el servicio generó ingresos por 700 millones de dólares. Unos $265 millones de esos representan ventas de juegos de terceros.
Epic atrae a su audiencia al ofrecer más de 470 títulos (frente a los 190 de 2019). Más de 100 de ellos se otorgan de forma gratuita y también agregan $23 millones en cupones y ventas de juegos.
22. El 81 % de los estadounidenses juega y paga juegos.
Según el informe más reciente sobre usuarios de Internet en todo el mundo, un total de 260 millones de estadounidenses tienen una conexión a Internet estable.
Pero lo que es más importante para la industria es que las estadísticas de uso de videojuegos indican que alrededor del 81% de ellos juegan o pagan por juegos o incluso hacen ambas cosas.
23. El mercado europeo de juegos creció casi un 20 % año tras año en 2020.
Simplemente demuestra lo rápido que se está desarrollando el mercado de los jugadores. Los jugadores de Europa están superando a su competencia y el mercado aumentó un 19,9 % en 2020. Al mismo tiempo, las estadísticas de videojuegos recopiladas para 2020 muestran que se establecieron ingresos de $32,900 millones.
24. El gasto de los consumidores en juegos crecerá a casi $218 mil millones para 2023.
Está previsto que el gasto de los consumidores en videojuegos aumente a 217 900 millones de dólares para 2023. Se prevé una tasa compuesta anual del 9,4 % para el período entre 2018 y 2023 que se supone disparará aún más la industria de los videojuegos.
Consolas más vendidas
Aférrate a tus caballos:
25. El 56 % de los jugadores de Europa utilizan PC.
Cuando se trata de juegos en Europa, el 56% de los jugadores prefieren jugar sus juegos en PC. El 50% usa consolas, mientras que el 48% juega en teléfonos inteligentes. Las tabletas atraen la atención del 27 % de los miembros de la audiencia, mientras que los dispositivos portátiles solo representan el 17 %.
Sin embargo, las estadísticas de uso de videojuegos dicen que el 17 % de los jugadores en Europa usan todos los dispositivos mencionados.
26. PlayStation 2 reina supremamente como la consola más vendida del mundo.
Sony PlayStation 2 sigue siendo la consola número uno del mundo con 157,68 millones de unidades vendidas hasta junio de 2021.
Sin embargo, el éxito que Sony ha tenido con su última consola, la PlayStation 4, es sobresaliente. Ha tenido una buena racha en los últimos cuatro años. Pero todavía está lejos de superar a la PlayStation 2.
Ventas históricas de consolas de videojuegos (en copias):
- PlayStation 2:15,68 millones
- Nintendo DS:154,9 millones
- Game Boy/Game Boy Color:118,69 millones
- PlayStation 4:115,68 millones
- PlayStation:102,5 millones
- Wii:101,64 millones
- PlayStation 3:87,64 millones
- Nintendo Switch:86,71 millones
- Xbox 360:85,8 millones
- Game Boy Advance:81,51 millones
- PlayStation Portable:81,09 millones
27. Las ventas relacionadas con videojuegos en EE. UU. aumentaron un 27 % en 2020.
(Fuente:NPD)
¿Son rentables los videojuegos? El mercado de juegos de EE. UU. se ha desarrollado constantemente y se ha convertido en el más grande del mundo. En 2020, el gasto de los consumidores alcanzó un récord de $57 mil millones.
Se observaron ganancias significativas en el contenido de la consola digital y la PC, el gasto en dispositivos móviles y suscripciones, así como en las categorías de hardware y accesorios.
28. Las ventas generales de consolas cayeron un 35 %.
Aunque todavía se venden bien, las ventas de consolas han ido cayendo año tras año. Las últimas cifras de enero de 2020 dicen que se estableció una caída frente a la misma época del año pasado del 35%.
La industria de los juegos móviles definitivamente está pasando factura a las consolas. Sin embargo, las ventas de consolas tienden a caer después de que terminan las vacaciones, por lo que aún podría ocurrir un cambio. Sin embargo, tanto PlayStation 4 como Xbox One están al final de sus ciclos de vida y deben reemplazarse.
Las consolas de próxima generación como PlayStation 5 y Xbox Series X ya están en proceso.
29. Se prevé que las ventas de consolas disminuyan un 8,9 % año tras año.
En 2021, se prevé que las ventas de consolas establezcan una disminución interanual del 8,9 % en las ventas. Se supone que esto se traducirá en ventas de videojuegos de $49.2 mil millones.
30. Los juegos móviles siguieron siendo el segmento más grande en 2020.
Los juegos móviles, que incluyen tabletas y teléfonos inteligentes, siguieron siendo el segmento de juegos más grande en 2020. Estableció un aumento interanual del 25,6 % para obtener $86 300 millones en ingresos. Esto es exactamente el 49% del mercado global. Las estadísticas de los videojuegos dicen que aproximadamente $74.9 mil millones provienen de los juegos para teléfonos inteligentes.
31. Los juegos de PC son el mercado más pequeño y de crecimiento más lento.
El mercado de los juegos de PC definitivamente no lo está haciendo tan bien. Según el último informe, este es actualmente el mercado más pequeño. Lo que es más preocupante, también es el mercado de crecimiento más lento. El aumento interanual para 2020 fue del 6,3 % a 37 400 millones de dólares.
32. Se espera que el mercado de juegos en la nube genere 3200 millones de dólares para 2023.
El mercado de los juegos en la nube ha ido en constante aumento y poco a poco se está convirtiendo en uno de los más importantes de la industria.
Newzoo estima que los juegos en la nube generaron $158 millones en 2019. Y según su pronóstico más optimista, los ingresos del segmento se dispararán a $3200 millones para fines de 2023.
La fuerza motriz representa nuevos desarrollos, incluido el tan esperado Google Stadia, el servicio GeForce Now de NVIDIA salió de la versión beta y xCloud de Microsoft y los dos servicios de juegos en la nube de Tencent.
(Fuente de la imagen:Newzoo)
¿Cuántas personas juegan videojuegos?
Te espera un regalo:
33. Alrededor del 70 % de los estadounidenses juegan videojuegos.
Según el estudio de Electronic Entertainment Design and Research, el 67 % de las personas en los EE. UU. juegan en al menos un tipo de dispositivo. Esto equivale a alrededor de 211 millones de personas. Pero la mitad de ellos juegan en múltiples plataformas.
Las estadísticas de jugadores de videojuegos muestran además que el 90% de esas personas juegan en teléfonos inteligentes, tabletas o ambos.
34. Un jugador promedio pasa al menos 7 horas a la semana jugando.
Los jugadores pasan siete horas y siete minutos en promedio jugando cada semana. Sin embargo, según las estadísticas más recientes de jugadores de videojuegos, el 34 % de los jugadores pasan más de siete horas a la semana jugando, mientras que el 19,6 % juega más de 12 horas a la semana.
35. Ver a otras personas jugar es popular entre los jugadores más jóvenes.
Una tendencia creciente en la sociedad de los juegos de hoy es ver a otras personas jugar en línea. Transmitir tu juego a través de plataformas como YouTube o usando Twitch Prime es muy popular entre los jugadores modernos.
Sin embargo, los deportes tradicionales todavía se ven más que los torneos de deportes electrónicos u otras personas que juegan.
Los jugadores ven un poco más de tres horas de deportes tradicionales por semana, mientras que pasan alrededor de dos horas y media viendo a otras personas jugar videojuegos. El único lugar donde ver transmisiones de juegos en línea es más popular entre los jugadores que los deportes tradicionales son lugares como Japón, Singapur y Corea del Sur.
36. Los jugadores suelen pasar alrededor de 80 minutos en juegos consecutivos.
Lo que indica el crecimiento de la industria del juego es la cantidad de tiempo que los jugadores pasan en juegos consecutivos. De media, los jugadores pasan 1 hora y 22 minutos jugando sin parar o 1,37 horas.
El país con la calificación más alta es Singapur, con 1,56 horas. En el otro extremo del espectro se encuentra Italia, donde los jugadores pasan solo 1,09 horas en juegos consecutivos.
La mayoría de los estadounidenses pasan más de dos horas seguidas jugando videojuegos:18,8 %.
Los juegos más vendidos de todos los tiempos
Aquí vamos:
37. Tetris es el videojuego más vendido de todos los tiempos, con más de 500 millones de copias vendidas.
Sorprendentemente, Tetris es el juego más vendido de todos los tiempos en todo el mundo. Fue lanzado originalmente en 1984 por un desarrollador de la Unión Soviética llamado Elektronica. Desde entonces, el juego ha sido lanzado en 50 plataformas diferentes e incluso logró vender 35 millones de copias solo en Nintendo. (Y hablando de Nintendo, puede que te interese nuestra guía sobre Cómo comprar acciones de Nintendo .)
Si bien es difícil determinar el número exacto de ventas, el director gerente de Tetris Company dijo que se han producido 425 millones de descargas pagas de teléfonos móviles y otros 70 millones de copias físicas vendidas en 2014.
Es seguro decir que Tetris toma la posición entre los videojuegos más populares del mundo en la actualidad.
38. Sims vendió 7 millones de copias en PC.
La franquicia Sims es uno de los juegos para PC más populares del mundo. De hecho, las fuentes dicen que logró vender más de 125 millones de copias en todo el mundo si contamos todas las secuelas y todas las plataformas disponibles.
Sin embargo, sigue siendo uno de los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos. Encabezó las listas durante cuatro años seguidos desde su lanzamiento inicial en 2000.
Los juegos de PC más vendidos de todos los tiempos (en copias):
- Los Sims:7 millones
- StarCraft:7 millones
- Myst:6 millones
- Los Sims 2:6 millones
- Half-Life 2:6 millones
39. Marvel's Spider-Man es el juego de PlayStation 4 más vendido con 20 millones de unidades movidas.
En marzo de 2021, Marvel's Spider-Man fue el juego de PS4 más vendido con 20 millones de copias vendidas. Grand Theft Auto V, clasificado en segundo lugar, ha acumulado 19,4 millones de ventas desde su lanzamiento.
Los juegos de PS4 más vendidos de todos los tiempos:
- Spider-Man de Marvel:20 millones
- Grand Theft Auto V:19,4 millones
- Uncharted 4:El desenlace del ladrón:16,25 millones
- Call of Duty:Black Ops 3:15,09 millones
- Red Dead Redemption 2:13,94 millones
- Call of Duty:WWII:13,4 millones
- FIFA 18:11,8 millones
- The Last of Us remasterizado:11,78 millones
- God of War (2018):11 millones
- FIFA 17:10,94 millones
40. Dota 2 fue el juego más vendido en Steam en 2020.
Dota 2 tiene el récord como el juego más vendido en Steam en 2020.
Aquí está la lista completa de los 10 mejores vendedores de la plataforma de juegos para el año, medidos por ingresos brutos:
- Dota 2
- Grand Theft Auto V
- Red Dead Redemption 2
- Ciberpunk 2077
- Campos de batalla de Playerunknown
- Doom Eterna
- Mundo de cazadores de monstruos
- Rainbow Six:Siege
- Destino 2
- Fall Guys:Ultimate Knockout
41. Las ventas de videojuegos son en su mayoría estacionales.
Las investigaciones muestran que las ventas de videojuegos son extremadamente estacionales. De hecho, en algunos periodos las ventas han caído más de un 10% respecto al mismo periodo del año anterior.
Según NPD Group, las ventas de videojuegos suelen alcanzar su punto máximo alrededor de noviembre y diciembre en los EE. UU. Esto probablemente se deba al aumento de las ventas de videojuegos de Cyber Monday y Black Friday.
42. The Legend of Zelda:Skyward Sword fue el videojuego más vendido en Amazon en 2020.
Amazon ha publicado recientemente una lista de sus artículos de videojuegos más vendidos para 2020. Quizás sorprendentemente, The Legend of Zelda:Skyward Sword encabeza las listas de ventas de videojuegos de Amazon, sin incluir las tarjetas de regalo y los accesorios relacionados con los juegos. Esto se debe principalmente al aumento de las ventas de Nintendo Switch establecido recientemente.
43. Word of Warcraft tiene la mayor población de jugadores con 7 millones de personas.
Aunque es excepcionalmente difícil determinar la población de jugadores en un juego MMO RPG, Blizzard publicó una cifra de 7 millones de jugadores activos usando Word of Warcraft. Desde su lanzamiento hace 15 años, WoW ha sido visto como el MMO más grande, y la cantidad de jugadores que lo juegan activamente ciertamente lo confirma.
Curiosamente, después de la última expansión de WoW, Cataclysm, ha habido incluso 12 millones de jugadores activos. Pero la cifra no está confirmada oficialmente.
El tamaño de la industria de los videojuegos MMO es masivo y popular, por lo que hay muchos MMO más populares que otros allí.
Juegos MMO basados en la población de jugadores:
- Word of Warcraft:más de 7 millones
- The Elder Scrolls Online:más de 3 millones
- Black Desert Online:más de 2 millones
- Guild Wars 2:más de 1,5 millones
- Runescape de la vieja escuela:más de 1 millón
- Final Fantasy XIV:más de 1 millón
Ahora, terminemos, chicos:
Redondeo
¡Existe la idea errónea de que los videojuegos pueden arruinar la mente de nuestros hijos!
Esta es una forma drástica de ver las cosas. Si bien la adicción a los videojuegos es real y un problema global entre los adolescentes, jugar tiene más beneficios que inconvenientes. Los videojuegos pueden ayudar a los niños a concentrarse mejor, permitirles pensar más rápido y trabajar en sus habilidades para resolver problemas. ¡Pueden ayudar a los niños con problemas sociales a relajarse con extraños e incluso a aprender un nuevo idioma!
El crecimiento de la industria de los videojuegos solo muestra que los videojuegos se volverán aún más populares. Especialmente con los nuevos tipos de dispositivos que están creando los desarrolladores.
¡Jugar es una excelente manera de aliviar la tensión y ayudarlo a pasar el tiempo! No debe ser vilipendiado ni visto como algo que pueda disuadir a nuestros hijos del camino correcto.
Nuestras estadísticas de ingresos de la industria de los videojuegos están aquí para ayudarlo a comprender cuán grande e importante es la industria. Es una muy rentable que seguirá acumulando beneficios en los próximos años.
Si está interesado, puede consultar algunas estadísticas más fascinantes de todo el mundo en SpendMeNot.com o encontrar más respuestas a las preguntas relacionadas con la industria del juego a continuación.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto vale la industria del juego?Aunque las cifras cambian según la fuente, se confirmó que el mercado global de la industria del juego estaba valorado en $ 155,89 mil millones en 2020. Según datos recientes, el mercado global del juego en 2021 tiene un valor aproximado de $ 178,37 mil millones. Se estima que el valor de la industria de los videojuegos podría alcanzar los $200 mil millones para el año 2023.
¿Qué videojuego ha generado más ingresos?Según Market Watch, Grand Theft Auto V es el videojuego más taquillero jamás creado. Según su investigación, GTA V acumuló una suma récord de $6 mil millones en ingresos desde su lanzamiento en 2013. Hasta el día de hoy, el juego ha vendido 90 millones de copias.
Sin embargo, si lo miramos desde la perspectiva de la franquicia, la franquicia Mario de Nintendo tiene la mayor cantidad de juegos vendidos. Pero ningún juego fue capaz de romper el récord de ventas de videojuegos de GTA V.
¿Cuántos jugadores hay en el mundo?Según las últimas investigaciones, hay aproximadamente 2800 millones de jugadores en el mundo. La población actual de la Tierra es de alrededor de 7600 millones, lo que significa que alrededor de un tercio de las personas en el planeta son jugadores.
El crecimiento de la industria de los videojuegos está en constante expansión, y podemos esperar que este número aumente con las innovaciones más recientes en los juegos que están por venir.
¿Es la industria de los videojuegos más grande que la industria del juego?Cuando se habla de la industria del entretenimiento, la gente tiende a olvidar que los juegos también forman parte de ella. La mayoría de la gente se concentra en la industria del cine y la música. Pero tal como están las cosas ahora, la industria de los videojuegos pudo superar no solo a uno de ellos, sino a la industria del cine y la industria de la música combinadas.
Los ingresos de la industria de los videojuegos en 2020 fueron de alrededor de $ 180 mil millones. Por otro lado, la industria del cine pudo generar $80.8 mil millones, siendo Bad Boys for Life la película líder que ganó $204.4 millones.
La industria de la música fue la menos rentable de todas las industrias del entretenimiento, ya que solo generó una ganancia de $21.6 mil millones.
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